El legado de Aster · Temporada I

La Piedra Clave: un dodecaedro de oro que brilla desde adentro.

LEYLIGHT

Un genio escondió su fortuna en líneas de luz. Síguelas.

En desarrollo · iPhone y Android · Episodio 1 gratis

Sigue la línea
Julian Aster, muy anciano, mira a cámara desde su oscuro estudio art déco.

Todo lo que construí, Aster Works y la Trama misma, será de quien encuentre mi Piedra Clave.

El testamento en video, emitido la noche de su muerte en todas las pantallas del planeta.

I · El testamento

Todo lo que construyó será de quien encuentre su Piedra Clave.

Julian Aster diseñó edificios imposibles. Después desapareció durante treinta años para construir la Trama: una capa oculta de luz, memoria y geometría tendida sobre el mundo real. La noche en que murió, su testamento llegó a todos.

«Todo lo que construí, Aster Works y la Trama misma, será de quien encuentre mi Piedra Clave. Lo escondí donde me escondí yo».

Julian Aster, el Arquitecto

II · La Trama

Alza la Lente. El mundo fue trazado con compás.

Tu teléfono se convierte en la Lente, un instrumento de bronce y cristal diseñado por Aster. A través de ella, las calles que conoces muestran lo que él escondió: líneas de luz, sus sigilos en muros viejos y puertas donde no había ninguna.

Una ciudad al anochecer. A través de la Lente, líneas de luz doradas unen su torre, sus cúpulas y su puerto.

Mueve la Lente sobre la ciudad

La Lente: dos lentes redondas superpuestas en un marco de bronce grabado con mango de ébano.

La Lente

Dos círculos de cristal ahumado en un solo marco de bronce: la vesica piscis, la primera puerta. Con la historia llegan nuevos filtros: luz, sonido, tiempo, calor y memoria.

  • Avistamientos

    El Arquitecto le pide cosas al mundo: «Muéstrame un círculo que contenga agua». Tu cámara responde y se abre un recuerdo. Cada avistamiento se resuelve al menos de dos maneras, vivas donde vivas.

  • Nodos

    Donde se cruzan sus líneas, lugares reales de todo el planeta abren salas especiales y eventos de temporada. Siempre opcionales en la historia.

  • Salas de memoria

    Cruza una puerta y entra en una sala 3D hecha a mano con su vida: de veinte a cuarenta y cinco minutos de historia, mecanismos y luz.

III · El lenguaje

Lo escribió en el idioma más antiguo que existe.

Círculo, línea y proporción. La Trama está hecha de geometría sagrada, contada como arte, matemática e historia: Euclides y Pitágoras, los sólidos de Platón, el girih islámico, los rosetones góticos. Cada cerradura es una construcción real, y cada acertijo es justo.

Trázalo con compás

Dos círculos, cada uno pasa por el centro del otro. La primera puerta, y la forma de la Lente.

Las cinco llaves

La llave de cada acto es un sólido. Ármalos, despliégalos, gíralos hacia la luz: sus sombras esconden símbolos. El quinto, el dodecaedro, la forma del cosmos para Platón, es la forma de la Piedra Clave.

Siete clases de acertijo

  1. Regla y compás

    Traza construcciones reales con la Lente para abrir sus cerraduras.

  2. Proporción

    Encuentra φ en la arquitectura de una sala, y después en tu propia calle.

  3. Los sólidos

    Ármalos, despliégalos y gíralos. Sus sombras hablan.

  4. Cimática

    Afina la placa de bronce hasta que la arena dibuje su sigilo.

  5. Luz

    Gira los vidrios del rosetón hasta completar el dibujo.

  6. Teselados

    Completa pisos de girih y de Penrose, pieza por pieza.

  7. Laberintos

    Recórrelos en RA sobre un piso real, o camínalos dentro de una sala.

IV · Las salas

Una vida contada en salas.

Cada recuerdo es una sala 3D hecha a mano. Gírala, desarma sus mecanismos, sigue su luz. Cada una esconde parte de su historia, una pista hacia la próxima llave y secretos para quien mire mejor.

Un observatorio con sólidos platónicos de bronce y cristal uno dentro del otro, un telescopio y un piso de mármol con incrustaciones de oro.Arte conceptual

1962

El Observatorio

Cinco sólidos, uno dentro del otro. Gíralos hasta que las estrellas coincidan.

Una placa de bronce cubierta de arena que forma un dibujo geométrico, entre tubos de órgano y diapasones.Arte conceptual

1971

La Sala del Sonido

Una sala que escucha. Encuentra la nota y la arena encontrará la forma.

Una sala redonda donde un rosetón gigante proyecta un dibujo de colores sobre un piso de mármol negro.Arte conceptual

1983

El Rosetón

Gira los vidrios. Cuando la luz esté completa, se abrirá una puerta.

Un salón en ruinas bajo la lluvia, con un laberinto de oro brillante incrustado en el mármol mojado.Arte conceptual

1996

El Laberinto

La noche en que desapareció. Recórrelo despacio.

La campaña

  1. PrólogoEl testamentoEmpieza la búsqueda
  2. Acto IInfanciaLa Llave de Cobre
  3. Acto IILas ObrasLa Llave de Jade
  4. Acto IIILa CaídaLa Llave de Cristal
  5. Acto IVLa Ciudad de LuzLa Piedra Clave

El prólogo y el acto I son gratis.

V · La carrera

Una Piedra Clave. El mundo entero.

Cada temporada abre una nueva ala de la Trama y una carrera mundial: tres llaves, tres puertas, una Piedra Clave. Quien abra primero cada puerta queda nombrado para siempre en el Salón, y todos los demás pueden terminar igual.

  1. Llave I
  2. Puerta I
  3. Llave II
  4. Puerta II
  5. Llave III
  6. Puerta III
  7. La Piedra Clave

El Salón · Temporada I

Primero en abrir la Puerta I

Esta línea todavía está vacía.

Cuando se abre una puerta, el mundo entero se entera.Se abrió la Puerta I en Buenos Aires
La torre negra del Grupo OBELISK sobre una ciudad bajo la lluvia.

Los Ajustadores

No buscas solo. Los agentes de IA de OBELISK ocupan nodos y salas, tienden trampas y dejan pistas falsas. Sácalos con duelos de acertijos, por tu cuenta o con tu gremio.

  • Las pistas, las llaves y las ventajas nunca se venden.
  • Los acertijos de la carrera se generan para cada jugador, así que las respuestas no se pueden compartir.
  • Los premios y las reglas oficiales se anunciarán antes de que empiece la Temporada I.

Empieza la búsqueda

El episodio 1 es gratis.

Juega gratis el prólogo y el acto I, y después desbloquea toda la historia con una sola compra. Primero en iPhone y Android.

Un correo para confirmar y otro cuando se abra la primera puerta. Sin spam, y puedes irte cuando quieras. Privacidad